|
Auteur:
Samuel "Silverman" Chagnon
Site Web de l'auteur: Silvermanworld
____________________________________________________________________________________________________
Ok, ce tutorial est assez long, alors je ne ferai pas trop de blabla.
Donc
voilà, on commence. Commencez par vous créé un environnement un
peu comme celui-ci, c'est-à-dire ceci : créé une falaise, avec deux
roches à la base. Vous mettez également de l'eau.

Votre scène doit ressembler à ceci ou presque.
Maintenant,
vous devez créé un " Super Spray " . Ce Super Spray sera en fait
la chute d'eau, donc vous devez le placer à un endroit logique.
Vérifiez bien que la flèche pointe vers l'horizontale, et non à
la verticale.

Moi, je l'ai placé entre les deux falaises.
Voilà
les paramètres du Super Spray.
Basic
parameters : Mettez les 2 spread à 20.
Particle Type : Changez pour Facing
Bon,
vous avez sûrement vu que dans speed, il n'y a rien. C'est parce
que vous devez le modifier à partir du Track View. Vous verrez,
vous allez tout comprendre.
Faites
un clique droit sur le super spray, et sélectionner Track View Selected.
Appuyez sur le " + ", et vous verrez " Object (Super Spray) ". Appuyez
encore sur le " + " et vous verrez Speed. Par défaut, il utilise
un Bezier Float comme contrôleur. Vous allez le changer pour un
Noise Float. Faite ensuite un clique droit sur Speed pour avoir
les paramètres de ce noise. Voici les paramètres.

Maintenant,
retournez au Track View. Un peu plus bas que Speed, vous verrez
Birth Rate. Assignez-lui comme contrôleur un Float List. Une fois
que c'est fait, vous verrez qu'il y a un objet de plus dans le Birth
Rate : available. Pointez sur available et assignez-lui contrôleur
Bezier Float, et vous créé un keyframe à la frame 0, et vous mettez
comme valeur 100. Re pointez sur Available et ajouter lui un autre
contrôleur : Noise Float. Voici ses paramètres.

Bon,
c'est maintenant fini pour le Super Spray! :-). Passons maintenant
à la prochaine étape, ajouter de la gravité. C'est assez simple.
Créé un Gravity Space Warp, ajouter comme paramètres strenght à
0.1, et sélectionner planar. Vous n'avez qu'a utilisé le Bind Space
Warp et de le lié au Super Spray. C'est tout pour ça.
Et
maintenant, l'avant dernière partie de ce tutorial….Les déflecteurs.
Vous vous souvenez des deux grosses roches que je vous ai dit de
mettre au début? Et bien l'eau doit être censée tomber dessus, et
dans ce cas, l'eau ne doit pas passer au travers de la roche ! Alors
vous devez créer deux réflecteurs, des SomniFlect. Vous les créez
pour qu'ils soient presque de la même grosseur de vos roches. Prenez
note que vous devez changer le timing de ces déflecteurs pour qu'ils
ce match à votre scène. Vous devez également créer un simple " Deflector
" qui couvre toute la surface de l'eau. Voilà, il ne vous reste
plus qu'a lié ces trois déflecteurs.

Il
ne reste qu'une chose à faire : ajouter une texture au Space Warp.
Vous verrez que ça sera vraiment pas long avec moi. Vous n'avez
qu'a télécharger
ce .mat et le mettre dans le répertoire Matlibs
de MAX. Ensuite vous y accéder en allant dans le Material Library,
vous faites Open et sélectionner le Waterfall.mat.
Dernière
chose à faire, faite un clique droit sur le Super Spray, et sélectionner
Properties. Mettez le Motion Blur à Image, et multiplier entre 3
et 5.
C'est
fini !! :-)
Voilà
le résultat final.
|