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Bienvenue
pour ce premier tutorial. J'ai essayer de le faire le plus détaiillé
possible pour que tout le monde y arrive. Cependant si vous rencontrez
le moindre problème envoyez moi donc un mail :
Pour
ce tutoriel nous devons arriver à ceci : 
Créer
dans la vue de gauche un tube avec les mesures suivantes :

Maintenant
allez dans "Modifier", faite "More" puis choisissez
"edit mesh" et activez "sub-object" "polygone"
:

Bien,
maintenant placez vous dans la vue de gauche et selectionez les
faces comme le montre le dessin ci dessous (Ctrl+click) :

Une
fois les faces selectionnés vous allez les extruder de 10
unités :

Puis
avec Scale vous allez agrandir ces faces : (n'hésiter pas
à exagérer, c'est du cartoon !)

Maintenant
que je vous ai montré comment faire, continuez jusqu'à
obtenir quelque chose de semblable à ceci :

Vous
y êtes arrivez ? Tant mieux ! Sinon ça viendra, avec
le temps. Bon, dans "modifier" faite "more"
puis "meshSmooth" avec les paramètres suivants
: (attention, plus la valeur "Iteration" est grande et
plus ça va ramer)

Bien
maintenant c'est PRESQUE terminé. Il va falloir texturer
le gun mais façon cartoon, avec des couleurs "qui pétent".
Alors on fait "Modifier">"Edit Mesh">"sub-object">"polygone"
puis selectionnez les faces commes ci-dessous :

Puis
Attribuez leur un ID comme le montre l'image :

Selectionnez
ensuite le reste du gun et attribuez lui l'ID : 2
Ensuite
desactivez "Sub-object"
OK.
Ouvrez l'éditeur de matériau, prenez-en un et cliquez
sur standard et choisissez dans la liste "multi/sub-object".
Une fenètre apparait : choisissez "Discard old material?"
puis faite OK. Maintenant, cliquez sur "set number" puis
entrez 2. Vous pouvez maintenant glisser le materiaux sur le gun.
Maintenant editez le premier materiaux en cliquant dessus. Pour
la couleur diffuse prenez red : 0 green : 255 Blue : 0
puis
reglez le reste ainsi :

Vous
pouvez ajouter une map de reflection "raytrace" à
une valeur de 50.
Maintenant
occupons nous de l'autre texture, on fait comme pour la première
mais avec ces paramètres :

Ajoutez
une map de reflexion "bitmap" à une valeur de 80
avec cette image :
(Click
droit pour l'enregistrer)
Mais
avec les paramètres suivants :

Petite
touche final indispensable :
Fermer
l'editeur de materiaux et selectionnez votre gun. Faite "modifier"
(eh oui encore mais je vous rappelle qu'au départ nous n'avions
qu'un simple tube) puis "more" et "FFD 4x4x4"
et activez "sub-objet" "control point". Là,
modifiez la taille de l'ouverture ("scale"), tordez le
gun (en bougeant les "control point") faite des rotation
enfin donnez lui un air CARTOON quoi :

Et
voila !!!!! un petit Rendu et......Yayou ça marche !!!!
Ce
tutorial est maintenant terminé (oui enfin), j'espére
qu'il vous aura plût (?? je suis pas sûre de l'orthographe).
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