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1.
Créez une sphère, avec les paramètres suivants
: radius :50 , segments : 64 .
2.
Au milieu de la sphère, placez une omni, et mettez lui les
paramètres suivants :

3.
Puis, dans l'onglet "Attenuation parameters", mettez les
valeurs suivantes :

4.Rajoutez
un second omni, toujours au centre de la sphère, attribuez
lui les mêmes valeurs qu'au premier (étape 2) et pour
attenuation, les valeurs suivantes :

5.
Ensuite, allez dans le menu rendering, puis environnement, ajoutez
un lumière volumétrique (volumetrique light), attribuez
lui ("pick" ) omni1. Attribuez lui les valeurs suivantes
:

|
Set Filter Shadows :low |
|
Noise : cochez on |
|
Amount : 0.5 |
| High
: 0 |
|
Size : 20 |
6. Ajoutez une autre lumière volumétrique, à
laquel vous attribuez "omni2", et ajustez les valeurs
suivantes :

|
Set Filter Shadows :low |
|
Noise : cochez on |
|
Amount : 0.98 |
| High
: 0 |
|
Size : 10 |
| Uniformity : -0.1 |
On
en a finit avec les lumières et leurs effets, il ne nous
reste plus qu'à créer le matéral pour la
sphère.
7.
Ouvrez le material editor (touche M ), séléctionnez
un sphère vide et attribuez lui les valeurs suivantes :

8.Cliquez
sur le bouton indiqué la ==>
et choisissez "noise" dans la liste.
9.Séléctionnez
fractal comme type de noise.
10.
Mettez high à 0.71.
11.
Attribuez les valeurs suivantes aux couleurs :
Color #1: Red: 246 Green: 255 Blue: 0
Color
#2: Red: 237 Green:255 Blue: 40
12.
Ajoutez une map noise à Color #2.
13.Séléctionnez
fractal comme type de noise.
14-
Ajustez les valeurs suivantes dans : Noise Treshold:
High:
1.0
Low:0.525
15-
Mettez Size à 10.
16-
Mettez ces paramètres aux vouleurs suivantes :
Color #1 Red: 255 Green: 174 Blue: 0
Color
#2 Red: 59 Green: 44 Blue: 0
17.
voila, c'est finit, il ne vous reste plus qu'à faire le rend,
si vous avez bien suivit les instructions, vous devriez obtenir
ça :
©
3dfreeplugin
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