Soleil

1. Créez une sphère, avec les paramètres suivants : radius :50 , segments : 64 .

2. Au milieu de la sphère, placez une omni, et mettez lui les paramètres suivants :

3. Puis, dans l'onglet "Attenuation parameters", mettez les valeurs suivantes :

4.Rajoutez un second omni, toujours au centre de la sphère, attribuez lui les mêmes valeurs qu'au premier (étape 2) et pour attenuation, les valeurs suivantes :

5. Ensuite, allez dans le menu rendering, puis environnement, ajoutez un lumière volumétrique (volumetrique light), attribuez lui ("pick" ) omni1. Attribuez lui les valeurs suivantes :

Set Filter Shadows :low
Noise : cochez on
Amount : 0.5
High : 0
Size : 20

6. Ajoutez une autre lumière volumétrique, à laquel vous attribuez "omni2", et ajustez les valeurs suivantes :

Set Filter Shadows :low
Noise : cochez on
Amount : 0.98
High : 0
Size : 10
Uniformity : -0.1

On en a finit avec les lumières et leurs effets, il ne nous reste plus qu'à créer le matéral pour la sphère.

7. Ouvrez le material editor (touche M ), séléctionnez un sphère vide et attribuez lui les valeurs suivantes :

8.Cliquez sur le bouton indiqué la ==> et choisissez "noise" dans la liste.

9.Séléctionnez fractal comme type de noise.

10. Mettez high à 0.71.

11. Attribuez les valeurs suivantes aux couleurs :

Color #1: Red: 246 Green: 255 Blue: 0

Color #2: Red: 237 Green:255 Blue: 40

12. Ajoutez une map noise à Color #2.

13.Séléctionnez fractal comme type de noise.

14- Ajustez les valeurs suivantes dans : Noise Treshold:

High: 1.0

Low:0.525

15- Mettez Size à 10.

16- Mettez ces paramètres aux vouleurs suivantes :

Color #1 Red: 255 Green: 174 Blue: 0

Color #2 Red: 59 Green: 44 Blue: 0

17. voila, c'est finit, il ne vous reste plus qu'à faire le rend, si vous avez bien suivit les instructions, vous devriez obtenir ça :

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